极速快乐8网址:8部作品相繼上線 電競IP盛宴謀出圈

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「這兩年電競之所以比較火♂▽☆,主要還是與電競這一職業在國內被認知的速度加快有關♂,面對環境的大勢﹡↑,加上它自身受眾市場不斷培養⌒,以及和年輕人喜好的貼合⌒♂⊙,電競作為一種圈層式或垂直式的小眾題材┊⊙,有了自己創作的價值和空間」◇,電視評論人何天平說道∵☆。

據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示∴〇,2019年全球範圍內的電競觀眾總數將增至4.54億▽,同比增長15%;電競營收將首次攻破10億美元大關☆。中國電競用戶預計突破3.5億π☆〇,同比提升10.6%∵,產業生態規模將達138億元人民幣π∴□。隨着電競的出圈和大眾普及π〇↑,中國電競已經進入了用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段〇△⊿。

以電競為主題⌒♂,被定義為首檔女子遊戲競技類綜藝《榮耀美少女》日前剛剛收官〇♂,如今又迎來電競小說《AWM<絕地求生>》將影視化的消息♂∟,「電競」以越來越多的樣貌出現在大眾視野中┊◇▽。據北京商報記者不完全統計∵□⊿,今年以「電競」為題材的影視、動漫、綜藝作品數量共達到8部⊿﹡♂,數量和品類較往年有了明顯增加?π∴。

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自2003年電競成為中國國家體育總局成人的第99個正式體育項目以來⊙↑,該項目逐漸被資本及更多受眾所熟悉☆,尤其是2006年李曉峰蟬聯WCG冠軍、2017年世界聯盟世界總決賽在北京「鳥巢」舉行、2018年亞運會電競項目中國隊獲得2金1銀∟⊙,有業內人士認為⊙⊿┊,去年IG在S8總決賽奪冠⊿⊙♂,讓「電競」跟着自帶話題的「王思聰」進入了大眾視野┊,並在去年引發了較大的關注和討論∴∴,某種程度上為電競帶來了更多的興趣用戶▽⊿┊。而2018年是電競發展元年◇♂,2019年將會是電競爆發年◇,電競產業的不斷成長⊙∴,對於發展IP文化有着重要的導向作用〇,而優質的IP文化則能吸引更多的用戶參与到電競IP的盛宴中▽。

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首先在綜藝方面⊿,除了剛剛收官的《榮耀美少女》外◇,年初還上線了職業電競真人秀《終極高手》〇◇,並邀請了張繼科、魏大勛、胡夏、侯明昊四位明星作為榮耀經理人;而在電視劇方面□,《陪你到世界之巔》、《親愛的∴,熱愛的》、《全職高手》等相繼引發關注⊿⊿,播出期間也曾出現多個熱點話題引發討論;此外♂,在動漫方面π⊙◇,《全職高手之巔峰榮耀》上映∵,使得電競題材動漫電影首登院線?♂∵。當然◇,由於自身的屬性∟∵π,電競本身也離不開賽事♂⊿,第九屆DOTA2 國際邀請賽(TI9)落地上海……

「但要從一個完全小眾到一個完全大眾的情況∟,這難度較大□,同時這也代表了接下來的一個創作趨勢∵?⊙,互聯網時代之後﹡⌒π,人們都是各取所需選擇自己想看的內容△◇。什麼內容是全民喜歡的⊙☆〇?除非是超越年齡階層和閱歷的題材⊿,但是類似電競、街舞這種垂直類的題材很難再出大眾爆款」◇⊿△,何天平補充道⌒◇⊿。(記者 盧揚 實習記者 楊雅)

「電競題材之所以能成為一個藍海◇∵⊙,也與媒體曝光、國家層面正名等有關♂∴,且現在播出的影視作品也是在給大家進行科普□⊿♂。」何天平認為﹡∵,現在不管是影視劇還是綜藝∵?,主流的節目類型均已多次出現在觀眾的視野中∟∴?,因此未來需要做一些圈層式或垂直類的題材◇,「電競是一個比較典型的類型⌒,與嘻哈、街舞很像?♂,屬於一種青年文化☆♂□,可以作為被開發的題材品類」∴。

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“在中国民间说法中,‘九’有受难的意思,‘九’能过就跨到十,所以大家希望过’九’后能顺顺利利、平安吉祥。

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